Ein Kollege hat mich eingeladen, an einer Arbeitsgruppe „Digitale Sozialisation“ mitzuwirken. Der Begriff ist bisher wohl kaum definiert. Mir fällt … Mehr
Kategorie: IT-Trends
Die verspielte Gesellschaft. Gamification oder Leben im Zeitalter des Computerspiels
Das Buch hat mich sehr überrascht, ich bin ja kein Spieler, dachte ich. Von Ludologie, einem transdisziplinärem Forschungszweit für Geschichte, … Mehr